banner

Blog

Jun 22, 2023

Se necesitan más de dos horas para realizar el recorrido de la comunidad por Moria en este nuevo juego de El Señor de los Anillos

Una de las escenas más memorables de El Señor de los Anillos de Tolkien y la adaptación cinematográfica de Peter Jackson es el brutal viaje de la Comunidad a través de la abandonada y otrora gran ciudad enana de Moria.

Desde la resolución del acertijo de Gandalf para abrir la Puerta Oeste hasta la dramática batalla de la Comunidad contra un troll de las cavernas en la Tumba de Balin, desde la dramática última batalla de Gandalf contra el Balrog hasta el último escape de la Comunidad a través de la Puerta Este, Moria se ha consolidado en los corazones. y las mentes de los fanáticos de Tolkien en todo el mundo como un lugar icónico dentro de la Tierra Media.

El próximo juego de creación y supervivencia, El Señor de los Anillos: Regreso a Moria, ambientado en la Cuarta Edad (70 años después de la destrucción del anillo), gira en torno a los propios enanos y su intento de recuperar su hogar perdido tras una llamada a armas por el propio Gimli.

La versión del juego de Moria es enorme e incluye todos los puntos de referencia que esperarías y dónde esperarías que estuvieran. Los entornos generados procedimentalmente llenan los espacios entre lugares como Endless Stair, Crossroads, the Chamber of Mazarbul y Durin's Bridge, lo que permite que la escala sugerida por los libros y películas se realice en forma de videojuego.

En declaraciones a IGN en una entrevista en la gamescom 2023, el director del juego Free Range Games, Jon-Paul Dumont, dijo que las pruebas internas habían cronometrado una ejecución de Fellowship en más de dos horas en tiempo real, dependiendo de cómo van las cosas con esos molestos orcos y qué tan bien equipados estén. El jugador (o los jugadores) lo son.

Cuando comienzas el Regreso a Moria, no puedes simplemente caminar desde las Puertas de Durin (Puerta Oeste) hasta la Puerta Dimrill (Puerta Este). Una fuerza misteriosa bloquea el progreso de los enanos. A medida que avanzas en la historia, aprendes la naturaleza de esta fuerza y ​​cómo contrarrestarla, desbloqueando la capacidad de romper estos bloqueadores de progresión.

Una vez que hayas hecho eso, Return to Moria se convierte en una caja de arena, permitiendo que los enanos vayan a cualquier parte. Es en este punto que el jugador puede decidir volver corriendo al comienzo del juego, que tiene lugar en las Puertas de Durin, e intentar correr por Fellowship Moria.

Al igual que en El Señor de los Anillos, en Regreso a Moria los orcos son una amenaza constante y se sienten atraídos por el sonido. Por lo tanto, cualquier carrera puede verse ralentizada por los ataques de los orcos, lo que obliga al jugador a permanecer de pie y luchar o huir. También está la naturaleza de la generación de procedimientos, que agrega variación a cada partida. Y las mecánicas de creación y supervivencia en las que se basa el juego significan que debes gestionar tu progreso con cuidado.

Dumont adelantó la posibilidad de agregar un 'Modo de Compañerismo' a Regreso a Moria, que desafiaría a los jugadores a recrear el viaje específicamente. Tal como están las cosas, recrear la aventura de la Comunidad en Moria actúa como una especie de recorrido histórico. Verás dónde estaba Gandalf, por ejemplo. Pero para salir necesitarás reconstruir el Puente de Durin, que Gandalf destruyó tan espectacularmente en su intento por contener al Balrog.

Las pruebas internas muestran unas dos horas para viajar de una puerta a otra, pero eso sólo si "has superado todo, eres superpoderoso y puedes simplemente caminar", dijo Dumont. A la mayoría de los jugadores les llevará más tiempo.

Sin duda, los jugadores de Return to Moria se reunirán para probar Fellowship poco después del lanzamiento del juego el 24 de octubre. El modo cooperativo para ocho jugadores es posible en PC desde el lanzamiento, mientras que en PlayStation 5 es para cuatro jugadores.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].

COMPARTIR